曾有一段時間,我迷上了 Tsum Tsum 這遊戲,見
http://deadfatboy.blogspot.hk/2014/09/tsum-tsum.html
後來我的 chips 升爆級,在不購買道具的情況下,可以拿超過二百五十萬分!或者用一隻升了一級的 Ella 亦有同樣效果。角色越出越多,升級越來越難,但又越想升級,哈哈,花了不少時間打機……
不過,我已有好一段日子無玩了。為甚麼?不知在那次更新後,便出現 Error Code 9991,聽網上的人講,Android 機 Root 左的話就玩唔到。
下?要 Android 唔 Root 機?我寧願唔打機。這個舉動我都是第一次見,為左打擊外掛,竟然斬腳趾避沙蟲。我並沒有用外掛,也一併遭殃。
奇怪的是,其他 Line Game 又沒有這個情況!
Showing posts with label game. Show all posts
Showing posts with label game. Show all posts
Sunday, April 26, 2015
Sunday, September 28, 2014
Tsum Tsum
相信大家也聽過 Tsum Tsum 此遊戲?這是一個手機遊戲,須用 Line Account 來 login。早前常在電視賣廣告。
遊戲中會有很多迪士尼的可愛公仔頭。你可設定一款為 My Tsum,最初時只可設定為米奇,隨後由遊戲賺取 coins 後,便可購買更多款式及進行升級。進入遊戲時,畫面會有五款公仔頭,其中一款為My Tsum。把三個或以上的同款公仔頭連起來便可將其消去,從而獲取分數及 coins,繼而畫面上方便有新的公仔頭跌下來,每關為時約 60 秒。而消去 My Tsum後,便可儲氣,儲滿後便可發動技能,各款不同。而當消去一定數目的公仔頭後,便可進入 Fever Time,此時會增加數秒的遊戲時間,在Fever Time 內消去公仔頭所得的分數亦會較高。每完成一關便會扣心一個,共五個。心,在一定時間內會回復,亦可由同玩此遊戲的朋友給予。
當初安裝此遊戲,純為比心我老婆 :P,玩下去都幾無聊,遊戲每關也如是,像沒有甚麼策略,胡亂連結似的,純粹因為迪士尼的可愛公仔才吸引到女生去玩吧?
但再細玩下去,發覺也有其吸引之處。
它不像 Candy Crush 般,每關有獨特的設計,每關像是有新的挑戰似的。而玩 Tsum Tsum,唯一目的就是拿取高分或拿取最多 coins 吧!如果不能接受此目的,就很難提起玩下去的動力。
看似是隨機亂來的舖排,不會有甚麼策略可言,但當你接受到要拿取高分或 coins 這些目的,便有策略可言,而且你會發覺短短六十秒的遊戲時間,會另人內心掙扎和交戰,經常會使人陷入兩難的局面,有時甚至會令人功虧一簣,若有所失似的。
舉個例,這遊戲在網上很多人也發表過所謂的取分心得,不約而同,最大路的,就是善用「Fever Time」和「技能」。簡直是廢話,人人都知在Fever Time 取分會較高,但要如何善用呢?這點可不是亂來。
因為 My Tsum 各款技能不同,這會影響使用 Fever Time 的策略,我先撇除 My Tsum 不談。最大路,要取得高分,就是在 Fever Time 把更多的公仔頭連結起來。如果能把長的連結留待在 Fever Time 時才使用,那當然是最好吧!但另一方面,想更快進入 Fever Time,先前就要消滅較長的連結。看,這個兩難局面,需要玩家在遊戲內好好調節。
而另一個可以快速進入Fever Time的途徑,就是弄破 Bubble。但 Bubble 又如何產生呢,就是要消去一串七個或以上的公仔頭。這又是一個兩難局面。
如果我們進入 Fever Time 時,畫面是沒有較長的連結,那麼這個 Fever Time 可算是浪費掉了,而且所得的額外數秒遊戲時間,亦因為畫面未有長的連結而不能發揮最大效用!
再配合 My Tsum 的技能,進入 Fever Time 的控制會有較大變化。注意,Fever Time 是消去一定數目的公仔頭後在遊戲中自動發動,可參閱畫面底部的指示。而 My Tsum Skill的發動,則是可由自己控制!配合 Skill,會產生更多變化。究竟要進入Fever Time 才發動Skill,還是 Fever Time 前才發動Skill,網上普遍認為要在 Fever Time 發動,我個人則認為大部分的Skill,也除著局勢而言。別忘記,這是兩難局面,雖然在Fever Time 內發動,往往有助取得高分,但你留著技能不知如何是好浪費數秒之際,可能發動技能加速進入Fever Time有助創造新局面!
這遊戲,各種技能中,有不同範疇,但很多也屬以下兩個:消去類及創造類。
消去類,例如米奇,大眼仔,史迪仔,巴士光年等。技能一發動,畫面上會一下子消滅很多公仔頭 (各人物的分別就是消去公仔頭的位置不同)。
創造類,例如 Daisy,Chips, Dale, Sully, Young Oyster等等。技能一發動,畫面會把不同類的公仔頭變為同款的 (位置視乎人物而定),有助創造更長的連結。
創造類亦有兩個 sub classes,例如 Dale, Chips, Daisy此類,以 dale 為例,發動後畫面中央一行(或數行,視乎級數)的公仔頭會全變為 Chips,Chips 同 畫面上相連的Dale 可以一同連結,產生很長的連結,但是當中 Chips 不會有助你儲氣發動下一次技能。
而Young Oyster, Sully此類,以young oyster為例,發動技能後畫面底部會出現很多Young Oyster,連結並消去後,有助儲氣發動下一次技能,連消帶打!但要儲滿Young Oyster的 skill bar,所須消去的公仔頭較多,這又像較難發動呢!
另一個令大家苦思的問題,就是購買 30000 coins 的公仔頭還是10000 coins 的公仔頭?
大家不能選擇購買哪一款公仔頭,只可選擇價錢,再由電腦隨機分派一款,如你之前已有此款,該款技能便能升級(不是升一次一級,是須升數次的,視乎等級和款式而定)。
我個人覺得,兩款價錢也有較易用和較難用的。我不是用「較好用」,因為我覺得可能只是我不懂用,其實也可能會很好用!或者升級後較好用。
例如 chips,是10000 coins 的公仔,我最初不覺得好用,但後來懂得用後,現時我用這隻是拿取最高分的一隻。我用的 Chips 是升了一級,在不購買額外道具的情況下,我試過一局拿取超過110萬分!也不是算罕見,約玩十次中便有一次可取超過100萬分!平均的話約一局60 - 70萬分吧。30000 coins 的大眼仔,我也升了一級,但最高也只試過70多萬分。You Tube 所見,有人用一隻不知升了多少級的 Sully,加上購買額外道具,一局拿取超過400萬分!而我有一隻無升級的,其實取分及取 coins 能力也覺麻麻地。
不過Chips 取 coin 能力較低,取得110萬分那局,也只是大約取得400個 coins。用大眼仔的話,可能取40多萬分也有約400個 coins。
要買東西就要靠 coins,怎樣從遊戲中取得較高 coins?這個我暫時看不到有甚麼策略,只能靠不同 My Tsum 的特性,如前述,大眼仔的取 coins 能力較高 Chips為高!而取 Coins 能力最高的,相信會是 Lady,它的技能就是在一定時間內提升取 coins能力。用這隻,試過一局取大約1000 coins (很少出現,只試過一次),但取分能力其低,很少取得40 萬以上。當然亦有可能少得可能,滿以為創造了很長的連結,留待發動技能時賺一大筆,誰不知硬是儲不滿氣發技能,畫面給這個長長的連結塞滿,沒有Lady跌下來,時間無多了,唯有自毁長城,功虧一簣!
額外道具亦是用 Coins 購買,但如果你的目的是想賺多些 coins,還是別購買,多數不能賺回!如果想拿高分,在積分榜上威一威,倒可以一試。
一局 60 秒,要思的東西真多啊。不過唔想取高分,唔去玩,便不用去思考?
本來無一物,何處惹塵埃?
遊戲中會有很多迪士尼的可愛公仔頭。你可設定一款為 My Tsum,最初時只可設定為米奇,隨後由遊戲賺取 coins 後,便可購買更多款式及進行升級。進入遊戲時,畫面會有五款公仔頭,其中一款為My Tsum。把三個或以上的同款公仔頭連起來便可將其消去,從而獲取分數及 coins,繼而畫面上方便有新的公仔頭跌下來,每關為時約 60 秒。而消去 My Tsum後,便可儲氣,儲滿後便可發動技能,各款不同。而當消去一定數目的公仔頭後,便可進入 Fever Time,此時會增加數秒的遊戲時間,在Fever Time 內消去公仔頭所得的分數亦會較高。每完成一關便會扣心一個,共五個。心,在一定時間內會回復,亦可由同玩此遊戲的朋友給予。
當初安裝此遊戲,純為比心我老婆 :P,玩下去都幾無聊,遊戲每關也如是,像沒有甚麼策略,胡亂連結似的,純粹因為迪士尼的可愛公仔才吸引到女生去玩吧?
但再細玩下去,發覺也有其吸引之處。
它不像 Candy Crush 般,每關有獨特的設計,每關像是有新的挑戰似的。而玩 Tsum Tsum,唯一目的就是拿取高分或拿取最多 coins 吧!如果不能接受此目的,就很難提起玩下去的動力。
看似是隨機亂來的舖排,不會有甚麼策略可言,但當你接受到要拿取高分或 coins 這些目的,便有策略可言,而且你會發覺短短六十秒的遊戲時間,會另人內心掙扎和交戰,經常會使人陷入兩難的局面,有時甚至會令人功虧一簣,若有所失似的。
舉個例,這遊戲在網上很多人也發表過所謂的取分心得,不約而同,最大路的,就是善用「Fever Time」和「技能」。簡直是廢話,人人都知在Fever Time 取分會較高,但要如何善用呢?這點可不是亂來。
因為 My Tsum 各款技能不同,這會影響使用 Fever Time 的策略,我先撇除 My Tsum 不談。最大路,要取得高分,就是在 Fever Time 把更多的公仔頭連結起來。如果能把長的連結留待在 Fever Time 時才使用,那當然是最好吧!但另一方面,想更快進入 Fever Time,先前就要消滅較長的連結。看,這個兩難局面,需要玩家在遊戲內好好調節。
而另一個可以快速進入Fever Time的途徑,就是弄破 Bubble。但 Bubble 又如何產生呢,就是要消去一串七個或以上的公仔頭。這又是一個兩難局面。
如果我們進入 Fever Time 時,畫面是沒有較長的連結,那麼這個 Fever Time 可算是浪費掉了,而且所得的額外數秒遊戲時間,亦因為畫面未有長的連結而不能發揮最大效用!
再配合 My Tsum 的技能,進入 Fever Time 的控制會有較大變化。注意,Fever Time 是消去一定數目的公仔頭後在遊戲中自動發動,可參閱畫面底部的指示。而 My Tsum Skill的發動,則是可由自己控制!配合 Skill,會產生更多變化。究竟要進入Fever Time 才發動Skill,還是 Fever Time 前才發動Skill,網上普遍認為要在 Fever Time 發動,我個人則認為大部分的Skill,也除著局勢而言。別忘記,這是兩難局面,雖然在Fever Time 內發動,往往有助取得高分,但你留著技能不知如何是好浪費數秒之際,可能發動技能加速進入Fever Time有助創造新局面!
這遊戲,各種技能中,有不同範疇,但很多也屬以下兩個:消去類及創造類。
消去類,例如米奇,大眼仔,史迪仔,巴士光年等。技能一發動,畫面上會一下子消滅很多公仔頭 (各人物的分別就是消去公仔頭的位置不同)。
創造類,例如 Daisy,Chips, Dale, Sully, Young Oyster等等。技能一發動,畫面會把不同類的公仔頭變為同款的 (位置視乎人物而定),有助創造更長的連結。
創造類亦有兩個 sub classes,例如 Dale, Chips, Daisy此類,以 dale 為例,發動後畫面中央一行(或數行,視乎級數)的公仔頭會全變為 Chips,Chips 同 畫面上相連的Dale 可以一同連結,產生很長的連結,但是當中 Chips 不會有助你儲氣發動下一次技能。
而Young Oyster, Sully此類,以young oyster為例,發動技能後畫面底部會出現很多Young Oyster,連結並消去後,有助儲氣發動下一次技能,連消帶打!但要儲滿Young Oyster的 skill bar,所須消去的公仔頭較多,這又像較難發動呢!
另一個令大家苦思的問題,就是購買 30000 coins 的公仔頭還是10000 coins 的公仔頭?
大家不能選擇購買哪一款公仔頭,只可選擇價錢,再由電腦隨機分派一款,如你之前已有此款,該款技能便能升級(不是升一次一級,是須升數次的,視乎等級和款式而定)。
我個人覺得,兩款價錢也有較易用和較難用的。我不是用「較好用」,因為我覺得可能只是我不懂用,其實也可能會很好用!或者升級後較好用。
例如 chips,是10000 coins 的公仔,我最初不覺得好用,但後來懂得用後,現時我用這隻是拿取最高分的一隻。我用的 Chips 是升了一級,在不購買額外道具的情況下,我試過一局拿取超過110萬分!也不是算罕見,約玩十次中便有一次可取超過100萬分!平均的話約一局60 - 70萬分吧。30000 coins 的大眼仔,我也升了一級,但最高也只試過70多萬分。You Tube 所見,有人用一隻不知升了多少級的 Sully,加上購買額外道具,一局拿取超過400萬分!而我有一隻無升級的,其實取分及取 coins 能力也覺麻麻地。
不過Chips 取 coin 能力較低,取得110萬分那局,也只是大約取得400個 coins。用大眼仔的話,可能取40多萬分也有約400個 coins。
要買東西就要靠 coins,怎樣從遊戲中取得較高 coins?這個我暫時看不到有甚麼策略,只能靠不同 My Tsum 的特性,如前述,大眼仔的取 coins 能力較高 Chips為高!而取 Coins 能力最高的,相信會是 Lady,它的技能就是在一定時間內提升取 coins能力。用這隻,試過一局取大約1000 coins (很少出現,只試過一次),但取分能力其低,很少取得40 萬以上。當然亦有可能少得可能,滿以為創造了很長的連結,留待發動技能時賺一大筆,誰不知硬是儲不滿氣發技能,畫面給這個長長的連結塞滿,沒有Lady跌下來,時間無多了,唯有自毁長城,功虧一簣!
額外道具亦是用 Coins 購買,但如果你的目的是想賺多些 coins,還是別購買,多數不能賺回!如果想拿高分,在積分榜上威一威,倒可以一試。
一局 60 秒,要思的東西真多啊。不過唔想取高分,唔去玩,便不用去思考?
本來無一物,何處惹塵埃?
Tuesday, June 21, 2011
SEGA
繼 SONY 後,SEGA 也被駭。這家在家用遊戲市場沒落的公司,或許沒有多少人留意,但我一直對 SEGA 也有情意結。SEGA 曾推出過不少很正的經典遊戲,超音鼠、格鬥三人組、超級忍, virtual fighter……等等,還有街機的 House of the DEAD 等。當年我為了玩超音鼠走去買部 PS2,最後也買了四五隻遊戲,覺得當中最好玩的兩隻遊戲也是 SEGA 出品,那就是 Sonic Heros 及女忍者
哈哈哈,竟然有個 hacker 對 SEGA 也有一種情意結:http://chinese.engadget.com/2011/06/20/sega-pass/
他說會幫 SEGA 對付 hacker,以黑吃黑。
SONY 看來得罪人多啦……大家對他被駭後的反應很不同呢。
哈哈哈,竟然有個 hacker 對 SEGA 也有一種情意結:http://chinese.engadget.com/2011/06/20/sega-pass/
他說會幫 SEGA 對付 hacker,以黑吃黑。
SONY 看來得罪人多啦……大家對他被駭後的反應很不同呢。
Thursday, September 23, 2010
Minestein
眾多電腦遊戲入面,我最鍾意是甚麼電腦遊戲呢?Bio Hazard 5 畫面很漂亮啊!Devil May Cry 4 動作流暢,打起上來很有快感。不過要我選一個最鍾意的,我會選踩地雷,Minesweeper。
記得初初使用電腦,那是 Windows 3.1,一打開這遊戲,完全摸不著頭腦不知如何操作,也不知遊戲目的。細看指引,慢慢了解,便愛上了它。我也不知是甚麼原因。
記得讀大學時,曾找到一個有著不同形狀版塊的踩地雷。傳統 windows 版本踩地雷只有正方形版塊,而那個版本則有三角型、六邊型、八邊形正方形混合……等等。那時覺得很新奇,某天在大學圖書館正在用火星人的筆電向他推介,伯伯行過見我們在打機望了兩望很不屑地走開,哈哈哈哈))))))))
這遊戲我都煲了好一陣子,但後來還是覺得傳統的最好玩,因為要「估」的情況較少。我已忘了那個特別版本的名字了,不知還有沒有新版呢?
玩了 Windows 版的踩地雷多年,現在家中電腦只安裝了 Linux,用 Linux版的踩地雷,實在有點不習慣。Linux 版的踩地雷其實有很多很多版本,玩法一樣,只是介面、設計略有不同。其實都是click下click下(也有 textmode 版的用鍵盤來玩XDDDD),但可能看慣了 windows 的版本,還是覺得 windows 版的 Minesweeper 較親切。
最近我愛玩的版本,稱為 Minestein。比起 winxp 的踩地雷 (Vista 和 win7 的我未玩過踩地雷……),多了一個很強的功能,就是可以剔選純Logic設定旗盤。有玩開 windows 版本的朋友都知道,有時會出現一些無法判斷地雷位置的情況,這種情況便要靠估了。我的運氣通常不好,去到結尾時如果要靠估,我通常也不能清關。Minestein 中如果你剔選這功能,就不會出現靠估的情況,保證你如果Logic 無問題,當然也沒有click錯格子,這樣的話每一局也是必定是 logically solvable。
記得初初使用電腦,那是 Windows 3.1,一打開這遊戲,完全摸不著頭腦不知如何操作,也不知遊戲目的。細看指引,慢慢了解,便愛上了它。我也不知是甚麼原因。
記得讀大學時,曾找到一個有著不同形狀版塊的踩地雷。傳統 windows 版本踩地雷只有正方形版塊,而那個版本則有三角型、六邊型、八邊形正方形混合……等等。那時覺得很新奇,某天在大學圖書館正在用火星人的筆電向他推介,伯伯行過見我們在打機望了兩望很不屑地走開,哈哈哈哈))))))))
這遊戲我都煲了好一陣子,但後來還是覺得傳統的最好玩,因為要「估」的情況較少。我已忘了那個特別版本的名字了,不知還有沒有新版呢?
玩了 Windows 版的踩地雷多年,現在家中電腦只安裝了 Linux,用 Linux版的踩地雷,實在有點不習慣。Linux 版的踩地雷其實有很多很多版本,玩法一樣,只是介面、設計略有不同。其實都是click下click下(也有 textmode 版的用鍵盤來玩XDDDD),但可能看慣了 windows 的版本,還是覺得 windows 版的 Minesweeper 較親切。
最近我愛玩的版本,稱為 Minestein。比起 winxp 的踩地雷 (Vista 和 win7 的我未玩過踩地雷……),多了一個很強的功能,就是可以剔選純Logic設定旗盤。有玩開 windows 版本的朋友都知道,有時會出現一些無法判斷地雷位置的情況,這種情況便要靠估了。我的運氣通常不好,去到結尾時如果要靠估,我通常也不能清關。Minestein 中如果你剔選這功能,就不會出現靠估的情況,保證你如果Logic 無問題,當然也沒有click錯格子,這樣的話每一局也是必定是 logically solvable。
做人不想太理性?不剔選那選項,這就和 windows 版大同小異。
人生,有時就係需要估估下,咁樣玩也不錯吧。如果乜都可以用理性去解決,這個世界會簡單得多,問題也少得多,戇鳩也少得多,不過也少了很多趣味。
聽落 Minestein 也不錯?不過我還是較鍾意 windows minesweeper。
有沒有想過,怎樣才算在 minesweeper 中「獲勝」?把所有「地雷」標上旗子?還是把沒有地雷的位置全部 click 開?
Windows 版的 minesweeper,取勝條件係兩者皆可。但我發覺 Minestein 的取勝條件是要把所有地雷標上旗子。想過兩者有何不同嗎?
在 Windows 版,可以強迫自己不標旗子取勝來曾添遊戲的刺激性!這樣做當然會比標旗子較難,所花時間也大得多。撞正要靠估,真係好難會贏……
在 Minestein,我試過不標旗子,明明我已 click 開所有沒有地雷的格子,但那時鐘仍然跳動,不算我清版。如果Minestein可以不標旗取勝,加上剔選純 logic 難度設定,會是一個不錯的記憶+邏輯鍛鍊吧。
人生,有時就係需要估估下,咁樣玩也不錯吧。如果乜都可以用理性去解決,這個世界會簡單得多,問題也少得多,戇鳩也少得多,不過也少了很多趣味。
聽落 Minestein 也不錯?不過我還是較鍾意 windows minesweeper。
有沒有想過,怎樣才算在 minesweeper 中「獲勝」?把所有「地雷」標上旗子?還是把沒有地雷的位置全部 click 開?
Windows 版的 minesweeper,取勝條件係兩者皆可。但我發覺 Minestein 的取勝條件是要把所有地雷標上旗子。想過兩者有何不同嗎?
在 Windows 版,可以強迫自己不標旗子取勝來曾添遊戲的刺激性!這樣做當然會比標旗子較難,所花時間也大得多。撞正要靠估,真係好難會贏……
在 Minestein,我試過不標旗子,明明我已 click 開所有沒有地雷的格子,但那時鐘仍然跳動,不算我清版。如果Minestein可以不標旗取勝,加上剔選純 logic 難度設定,會是一個不錯的記憶+邏輯鍛鍊吧。
Thursday, April 22, 2010
God of War 3
在朋友家中玩過 PS3 的 God of War 3,動作遊戲,簡直是我的最愛。
畫面震撼,很多壯觀場面。夠晒血腥暴力,很適合用來發泄!
遊戲中,主角遇神殺神,短短兩三小時,我們已把海王波塞東、冥王哈帝斯幹掉,希臘奧林匹斯神祇三巨頭已幹掉兩個,之後發展會如何呢?
哈哈哈,令我更加想買PS3……
God of War 3 雖然幾好玩,但我還是較鍾意 Devil May Cry 4。God of War 3 有很多華麗壯觀的畫面,相比下 Devil May Cry 4 少得多了,但我覺得 Devil May Cry 4 較為細緻。招式上變化較多!一路連招把敵人虐殺,那種快感勝於爆腸爆腦等血腥畫面。God of War 3 的操控類似「無雙」系列,基本上亂按亂打也行,不像 Devil May Cry 4 般有型潚酒。而且我對那半祼筋肉人無乜好感,Devil May Cry 4 的 Nero、Dante,長褸飄逸,很型呀!眾女角也很吸引,有純情的、也有野性的,哈哈哈哈))))))
如果推出 Devil May Cry 5,可能我已忍不住手去買遊戲機了……
提外話,玩過God of War 後,突然覺得近月來身邊出現不少希臘神畫。電影波西傑克森、人神魔戰,這遊戲 God of War,再加上近來無線播放的星矢冥界篇,全都和希臘神話扯上關係呢。
畫面震撼,很多壯觀場面。夠晒血腥暴力,很適合用來發泄!
遊戲中,主角遇神殺神,短短兩三小時,我們已把海王波塞東、冥王哈帝斯幹掉,希臘奧林匹斯神祇三巨頭已幹掉兩個,之後發展會如何呢?
哈哈哈,令我更加想買PS3……
God of War 3 雖然幾好玩,但我還是較鍾意 Devil May Cry 4。God of War 3 有很多華麗壯觀的畫面,相比下 Devil May Cry 4 少得多了,但我覺得 Devil May Cry 4 較為細緻。招式上變化較多!一路連招把敵人虐殺,那種快感勝於爆腸爆腦等血腥畫面。God of War 3 的操控類似「無雙」系列,基本上亂按亂打也行,不像 Devil May Cry 4 般有型潚酒。而且我對那半祼筋肉人無乜好感,Devil May Cry 4 的 Nero、Dante,長褸飄逸,很型呀!眾女角也很吸引,有純情的、也有野性的,哈哈哈哈))))))
如果推出 Devil May Cry 5,可能我已忍不住手去買遊戲機了……
提外話,玩過God of War 後,突然覺得近月來身邊出現不少希臘神畫。電影波西傑克森、人神魔戰,這遊戲 God of War,再加上近來無線播放的星矢冥界篇,全都和希臘神話扯上關係呢。
Monday, December 28, 2009
夾band
早幾日我去了夾 band。
哈哈,是打機中的夾 band。
估唔到現今的遊戲咁多變化,夾 band 都得,有結他有鼓仲有咪。聽朋友話這遊戲最多好插兩枝結他,一個鼓和三枝咪呢。結他和鼓,同街機的玩法差不多。不過咪就未係街機見過吧。展幕上有條bar 顯示高低音,唱 arm pitch 就得。不過唱錯晒歌詞都唔怕,全程 la la la 都得,只係看高低音。
可惜外國 rock band 不太有感覺。如果唱 beyond 或者溫拿就好。其實廠商真係可以考慮下,係東南亞相信市場價值很大呢。
哈哈,是打機中的夾 band。
估唔到現今的遊戲咁多變化,夾 band 都得,有結他有鼓仲有咪。聽朋友話這遊戲最多好插兩枝結他,一個鼓和三枝咪呢。結他和鼓,同街機的玩法差不多。不過咪就未係街機見過吧。展幕上有條bar 顯示高低音,唱 arm pitch 就得。不過唱錯晒歌詞都唔怕,全程 la la la 都得,只係看高低音。
可惜外國 rock band 不太有感覺。如果唱 beyond 或者溫拿就好。其實廠商真係可以考慮下,係東南亞相信市場價值很大呢。
Monday, September 21, 2009
Resident Evil 5
終於買了 PC 版的 Resident Evil 5。星期三晚取貨,星期日便打爆機了,估唔到會咁快。
之前去過Judy家中打 PS3 版,玩過一會,我覺得幾難玩的,不知為何現在 PC 版好像易玩得多。
可能唔慣用 PS3 的手掣,我經常按錯按鈕。
也可能是因為玩 PS3 版時是玩雙打,畫面分開一半,視野少了,影響表現?
還是 PC 版難度較低?我是選 Normal 的。
與 Resident Evil 4 的 PC 版相比,Resident Evil 5 實在好得多。
首先,我覺得 RE4 純粹是用 PS2 版本來改,沒有為 PC 去進行調節。
例如身為一隻類第一身射擊遊戲,RE4 竟然不能夠以 Keyboard + Mouse 來控掣!要全用 keyboard,瞄準也用keyboard!
在 RE5,則可以 keyboard+mouse 進行遊戲。我插了 Joypad,也可中途隨意轉換用 Joypad 還是 keyboard+mouse!
其實 Keyboard+mouse,在瞄準時實在快得多,也準得多,我可以有九成以上的命中率!不過行動、閃避,不及用Joypad靈活,所以最後我還是用Joypad。
除了有一關實在要射得很準才行,我就切換了用mouse。那一關乘升降台上升,在途中,有敵人會在遠處按停升降台,這時升降台不會上升,但會自轉!你就像企在一個轉盤上去射殺遠方的敵人……我先後解決好幾人,但到最後我浪費了廿多發rifle也不行,剩下最後兩發了…射不中怎麼辦呢?沒有彈藥過不到這關要從頭再來吧?改用mouse搏一搏,結果一擊即中,實在太戲劇性。
另外,RE5 感覺較真實,但這變相難玩了。以前RE4你要換武器、食藥,你就要進入選單畫面,這時其實算是暫停遊戲,你可以慢慢進行你的選項。但在RE5,進入選單是不會暫停遊戲,所以你要走到空位趁機會來進行。
還有我較喜歡 RE5 的武器系統。在 RE4 過了幾關後,我都發覺較遲出現的武器,性能必定較先前的好。所以在前期拿到的武器我都無謂浪費金錢來 upgrade。而在 RE5,情況有所不同。各武器都有其特色。例如最先拿到的手槍,需然你upgrade到火力最強時,是比不上往後拿到的,但那支可以裝更多子彈,而且有特殊能力!最先拿到的 rifle,雖然很慢,但火力最強!最後拿到的雖然較快,但火力弱!後來上網看,原來還有些特別武器,是要你把某件武器upgrade 到盡才會開放。所以你想開啟秘密武器,不是只 upgrade 一些你喜愛的武器便行。這是廠商為了增加遊戲的耐玩性而作出的發子吧。
令我較失望的一點,就是我當初以為可以用一台電腦進行雙打,例如一人用keyboard+mouse,另一人用joypad,原來是不可以的。
那就唯有和電腦拍擋吧。但電腦的AI實在太差了,不斷浪費的我彈藥和藥草,我實在寧願 solo。我很多時也是被電腦控制的角色累炒。
例如,把藥草 combine,效力會好得多。但電腦就不懂,一拿到藥草,見你能源唔係好多就自動用藥草……真係#$%@%。所以盡可能不要把藥草過電腦手中,除非打大佬時你走去肉搏,讓電腦來幫手補血……
記得有一關,在oil field,要打電鋸佬。其實也不難打,他的攻擊後單純,我就閃開佢的攻擊,等佢動作慢一點時來攻擊他,結果我避了幾次,但之後電腦竟然呆左企係到,電腦就咁比電鋸佬幹掉。試過幾次都係咁……有一次我打到佢硬真時趁機埋身補一拳,我還未走開,電腦又來補一腳,我在附近又一拼被跌到,還去到一個死住,結果電鋸佬先過我起身,我走避不及……到最後還是速戰速決,用rifle 打到佢無得郁……本來一下 rifle 再補一拳咁打會耗少一些彈藥吧。
有幾關很多Lickers,電腦都在提我Licker察覺唔到我們,要慢慢行……但行到中間,前後都有Licker時,電腦竟然開槍,正二五女……天呀,那就唯有硬拼……每每打到彈盡草盡才過到Lickers……真係多得電腦唔少。
還有發現到一個唔知係唔係bug,我亦覺得是比遊戲設計者陰了一鑊。去到有一關,有兩隻大肥佬拿著重型武器走出來,電腦的對白說甚麼公平咁打係唔夠打,要 fall back 重長計議。咁我咪後退搵下有乜發子,搵來搵去也搵不到,唯有肉搏,終於解決了一隻!拿了keycard。另一隻呢?唔見左添……搵呀搵,都搵唔到,但發現在死肥佬出場位置附近,有一台重型武器可供使用,所以當初唔應該後退的。另一隻唔見左,殺唔到佢過唔到關,唯有重來。Fall back 啦,我向前衝呀,衝上那台武器,秒殺那兩隻死肥佬,輕鬆過關。
機,就爆了,剩下就是「集郵」吧,挖掘當中的秘密,根據遊戲的統計資料,雖然爆了機,完成整個遊戲的百分比還不足三成。
之前去過Judy家中打 PS3 版,玩過一會,我覺得幾難玩的,不知為何現在 PC 版好像易玩得多。
可能唔慣用 PS3 的手掣,我經常按錯按鈕。
也可能是因為玩 PS3 版時是玩雙打,畫面分開一半,視野少了,影響表現?
還是 PC 版難度較低?我是選 Normal 的。
與 Resident Evil 4 的 PC 版相比,Resident Evil 5 實在好得多。
首先,我覺得 RE4 純粹是用 PS2 版本來改,沒有為 PC 去進行調節。
例如身為一隻類第一身射擊遊戲,RE4 竟然不能夠以 Keyboard + Mouse 來控掣!要全用 keyboard,瞄準也用keyboard!
在 RE5,則可以 keyboard+mouse 進行遊戲。我插了 Joypad,也可中途隨意轉換用 Joypad 還是 keyboard+mouse!
其實 Keyboard+mouse,在瞄準時實在快得多,也準得多,我可以有九成以上的命中率!不過行動、閃避,不及用Joypad靈活,所以最後我還是用Joypad。
除了有一關實在要射得很準才行,我就切換了用mouse。那一關乘升降台上升,在途中,有敵人會在遠處按停升降台,這時升降台不會上升,但會自轉!你就像企在一個轉盤上去射殺遠方的敵人……我先後解決好幾人,但到最後我浪費了廿多發rifle也不行,剩下最後兩發了…射不中怎麼辦呢?沒有彈藥過不到這關要從頭再來吧?改用mouse搏一搏,結果一擊即中,實在太戲劇性。
另外,RE5 感覺較真實,但這變相難玩了。以前RE4你要換武器、食藥,你就要進入選單畫面,這時其實算是暫停遊戲,你可以慢慢進行你的選項。但在RE5,進入選單是不會暫停遊戲,所以你要走到空位趁機會來進行。
還有我較喜歡 RE5 的武器系統。在 RE4 過了幾關後,我都發覺較遲出現的武器,性能必定較先前的好。所以在前期拿到的武器我都無謂浪費金錢來 upgrade。而在 RE5,情況有所不同。各武器都有其特色。例如最先拿到的手槍,需然你upgrade到火力最強時,是比不上往後拿到的,但那支可以裝更多子彈,而且有特殊能力!最先拿到的 rifle,雖然很慢,但火力最強!最後拿到的雖然較快,但火力弱!後來上網看,原來還有些特別武器,是要你把某件武器upgrade 到盡才會開放。所以你想開啟秘密武器,不是只 upgrade 一些你喜愛的武器便行。這是廠商為了增加遊戲的耐玩性而作出的發子吧。
令我較失望的一點,就是我當初以為可以用一台電腦進行雙打,例如一人用keyboard+mouse,另一人用joypad,原來是不可以的。
那就唯有和電腦拍擋吧。但電腦的AI實在太差了,不斷浪費的我彈藥和藥草,我實在寧願 solo。我很多時也是被電腦控制的角色累炒。
例如,把藥草 combine,效力會好得多。但電腦就不懂,一拿到藥草,見你能源唔係好多就自動用藥草……真係#$%@%。所以盡可能不要把藥草過電腦手中,除非打大佬時你走去肉搏,讓電腦來幫手補血……
記得有一關,在oil field,要打電鋸佬。其實也不難打,他的攻擊後單純,我就閃開佢的攻擊,等佢動作慢一點時來攻擊他,結果我避了幾次,但之後電腦竟然呆左企係到,電腦就咁比電鋸佬幹掉。試過幾次都係咁……有一次我打到佢硬真時趁機埋身補一拳,我還未走開,電腦又來補一腳,我在附近又一拼被跌到,還去到一個死住,結果電鋸佬先過我起身,我走避不及……到最後還是速戰速決,用rifle 打到佢無得郁……本來一下 rifle 再補一拳咁打會耗少一些彈藥吧。
有幾關很多Lickers,電腦都在提我Licker察覺唔到我們,要慢慢行……但行到中間,前後都有Licker時,電腦竟然開槍,正二五女……天呀,那就唯有硬拼……每每打到彈盡草盡才過到Lickers……真係多得電腦唔少。
還有發現到一個唔知係唔係bug,我亦覺得是比遊戲設計者陰了一鑊。去到有一關,有兩隻大肥佬拿著重型武器走出來,電腦的對白說甚麼公平咁打係唔夠打,要 fall back 重長計議。咁我咪後退搵下有乜發子,搵來搵去也搵不到,唯有肉搏,終於解決了一隻!拿了keycard。另一隻呢?唔見左添……搵呀搵,都搵唔到,但發現在死肥佬出場位置附近,有一台重型武器可供使用,所以當初唔應該後退的。另一隻唔見左,殺唔到佢過唔到關,唯有重來。Fall back 啦,我向前衝呀,衝上那台武器,秒殺那兩隻死肥佬,輕鬆過關。
機,就爆了,剩下就是「集郵」吧,挖掘當中的秘密,根據遊戲的統計資料,雖然爆了機,完成整個遊戲的百分比還不足三成。
Monday, September 07, 2009
Game
星期六,到朋友家中玩 Board Game。
都玩了好幾款,有Uno Spin, Rummikub, 同埋有個唔知乜野金礦。
Uno 加了Spin,又幾好玩,也幾陰濕。我也太差勁了,應該spin時走去抽卡,應該抽卡時去 Spin。多了Spin這個難以確定的因素,令遊戲進度放緩了,有時我心裏在想著幾時完呀……
金礦都幾得意,不過我我覺得不太好玩。
第二次玩 Rummikub,兩次我都覺得幾好玩,也曾想過自己買一副。考個人策略和隨機變化的一個遊戲。
Board Game 其實很多都很簡單又好玩,是 sell idea 的玩意吧。給你看到成品就看似簡單,但要自己把一些簡單的構思組合成一個能令很多很多人著迷的玩意,實在不容易。
講開遊戲,之前我很想玩的 Biohazard 5,PC 版原來即將推出,好像是9月1x日推出。之前我甚至想過買部PS3/Xbox360回家玩,不過最後也打消了這念頭。
下載了benchmark demo 來測試一下家中的電腦能否負荷這遊戲,結果我要把解像度調至最低,所有光影效果也調校至最低,畫面才比較暢順。所謂暢順,也只是2x fps,用 default setting,只有1x fps……不過以我所見,default setting 都比PS3版本漂亮一些,相信用最高的設定一定比PS3版本華麗不少……但用到這種setting的電腦,價錢可能夠買兩部PS3……
這遊戲應該是目前為止畫面最漂亮的遊戲,PC版還支緩nvidia的立體眼鏡!不知遲d電腦商場內有沒有示範呢,想看看效果如何。
戴著立體眼鏡打怪物,會被嚇破膽嗎?
遊戲畫面越來越漂亮,但可玩性有提高嗎?在朋友家中玩過biohazard 5,自己也有pc版biohazard 4,但我覺得十年前的 biohazard 2 更加好玩,很多以前簡單的電玩遊戲也很好玩,一朋人一齊玩 Board Games 就更好玩了。不過一丁友,還是打機吧。
打機,是毒男的特徵。
都玩了好幾款,有Uno Spin, Rummikub, 同埋有個唔知乜野金礦。
Uno 加了Spin,又幾好玩,也幾陰濕。我也太差勁了,應該spin時走去抽卡,應該抽卡時去 Spin。多了Spin這個難以確定的因素,令遊戲進度放緩了,有時我心裏在想著幾時完呀……
金礦都幾得意,不過我我覺得不太好玩。
第二次玩 Rummikub,兩次我都覺得幾好玩,也曾想過自己買一副。考個人策略和隨機變化的一個遊戲。
Board Game 其實很多都很簡單又好玩,是 sell idea 的玩意吧。給你看到成品就看似簡單,但要自己把一些簡單的構思組合成一個能令很多很多人著迷的玩意,實在不容易。
講開遊戲,之前我很想玩的 Biohazard 5,PC 版原來即將推出,好像是9月1x日推出。之前我甚至想過買部PS3/Xbox360回家玩,不過最後也打消了這念頭。
下載了benchmark demo 來測試一下家中的電腦能否負荷這遊戲,結果我要把解像度調至最低,所有光影效果也調校至最低,畫面才比較暢順。所謂暢順,也只是2x fps,用 default setting,只有1x fps……不過以我所見,default setting 都比PS3版本漂亮一些,相信用最高的設定一定比PS3版本華麗不少……但用到這種setting的電腦,價錢可能夠買兩部PS3……
這遊戲應該是目前為止畫面最漂亮的遊戲,PC版還支緩nvidia的立體眼鏡!不知遲d電腦商場內有沒有示範呢,想看看效果如何。
戴著立體眼鏡打怪物,會被嚇破膽嗎?
遊戲畫面越來越漂亮,但可玩性有提高嗎?在朋友家中玩過biohazard 5,自己也有pc版biohazard 4,但我覺得十年前的 biohazard 2 更加好玩,很多以前簡單的電玩遊戲也很好玩,一朋人一齊玩 Board Games 就更好玩了。不過一丁友,還是打機吧。
打機,是毒男的特徵。
Subscribe to:
Posts (Atom)